Golang 中的切片扩容问题

很多语言中都存在类似动态数组的概念,c++中的vector,Golang里的silce,都是类似动态数组概念。 silce的组成 从源码中可以看到,go中的silce结构体包含三个部分,array len cap. array传入的是一个指针,用作silce的底层存储数组。len是silce的长度,cap则是底层数组的大小。 当silce的len逐渐逼近cap的时候(len达到cap的一半),将会…

Agent 系列 Part2. MCP与Skills

在 MCP 和 Skills 概念刚兴起的时候,有很多混乱的观点。有人认为 Skills 是来代替 MCP 的。这种观点是不正确的,MCP 和 Skill 完全是两个不同的东西,甚至有时候他俩是可以相辅相成的。 MCP (Model Context Protocal) 官方介绍:MCP 是一个可以使 LLM 程序和外部数据和外部工具无缝的整合在一起。 从官方的话中,我们可以看到 MCP 主要是给L

PoW (Proof of Work 工作量证明) -- 验证码应用

一、关于 PoW Proof of Work,工作量证明,原用于区块链技术。核心目的是:通过计算一道复杂的数学题来确认交易并维护网络安全的共识机制。 二、在验证码的应用 传统验证码中,人需要面临一堆扭曲图片去识别主要防护的是机器爬虫,但同时也给用户带来了一些负担。为了应对这些高速爬虫对服务器的压力,我们可以尝试 PoW 验证码,他对用户是无感的,但是在一定情况下可以有效防御高速爬虫频繁的访问对服务

Agent系列 Part 1. 上下文腐化问题

我们常常遇到一种情况,我们的 Agent Context 上下文达到一定长度时候就会变得奇蠢无比。即使宣传的是 1M 上下文长度,其实实际能用的也是大概200K左右,超出这个范围,AI 的智力水平就开始直线下降。 什么是上下文腐化 上下文腐化(Context Decay) 是指:随着对话轮次或任务步骤的推进,早期注入的关键信息因被后续内容稀释、截断或注意力分散,逐渐失去对模型推理的有效影响,导致智

[题解] abc465D-X to Y

[AtCoder abc465d] X to Y 涉及知识点:图论、树形结构、 K -叉树、最近公共祖先 (LCA)、双指针、数学(整除与取模) 问题描述 给你两个整数 X, Y ,还有一个不小于 2 的整数 K 。 有一个变量 x ,初始值是 x

有向图游戏-DAG博弈

最近的牛客暑假营L题和26上海CCPC市赛出现了这个类型的题。 引用 OI-WIKI 上的介绍 本文讨论的公平组合游戏,要求同一局面不能出现两次,也不存在平局的可能性.因此,对应的博弈图总是有向无环图.本节放宽了这一限制,讨论如何在一般的有向图上判定各个状态是先手必胜、先手必败或平局. 有向图游戏的规则和其他的公平组合游戏大体一致:从起始状态出发,轮流沿着有向图的边移动一步,直到无路可走.根据游戏

Vibe Coding 对我的冲击与反思

背景 如你所见,GoAlgo 整个前端都是 Vibe Coding 的产物。它的后端前期的基础架构是我敲定的,但其中 70%~80% 的功能都是 AI 做的。 上周Grok大放送,爽蹬了一个月的免费Grok(感谢老马大善人) 时常我会陷入一种幻觉,有了 AI 仿佛有了一切?但时常又会清醒:AI 做的终究不是我做的。 Vibe Coding后又显得异常空虚,虽然产品是做出来了,但是自己可能从中一点技

AtCoder-465-E-数位DP

Digit Circus 涉及知识点: 数位DP、状态压缩、记忆化搜索 题目描述 请你计算满足以下三个条件中恰好一个的整数 的个数,范围是 ,结果对 998244353 取模。 是 3 的倍数。 的十进制表示中包含数字 3。 的十进制表示中恰好用了三种不同的数字。 注意,整数的十进制表示不允许有多余的前导 0。